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周靖的博客 <_>

2004-2026

《Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)》

Posted on 2026-02-082026-02-08 By admin 《Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)》无评论

下载试读PDF:本地 网盘 京东购买>>

欢迎阅读本书(第2 版)!在过去的20 年,实时3D 和游戏开发工具不断在进步,吸引了越来越多的人参与游戏开发,无论是大型3A 游戏还是个人利用业余时间开发的独立游戏。

我们很高兴有机会更新这本书,也为我们为这本书付出的心血感到自豪。希望在你使用Unity 引擎进行游戏开发时,这本书能成为一个你的得力助手。自从2007 年我们开始使用Unity 以来,Unity 已经取得了长足的进步,使用它的时间越长,我们越容易挖掘出它的新用法和新的优势!这一切非常令人兴奋。相信我们,这是我们的亲身体验。

我们Secret Lab 工作室开发的大部分电子游戏都是用Unity 开发的。Secret Lab 的主要作品包括与澳大利亚广播公司、航空公司、博物馆和学校合作开发的多款少儿游戏,曾获得BAFTA 和IGF 独立游戏大奖的《林中之夜》(Night in the Woods,由Finji 发行)以及广受欢迎的Yarn Spinner 插件。我们开始接触Unity 以来,它就一直是我们创作路上不可或缺的伙伴。

这本书汇集了一系列“配方”,旨在解决Unity 开发过程中经常遇到的问题。虽然本书可能无法解答你对Unity 的所有疑问,但涵盖了日常游戏开发中需要完成的大部分任务。第2 版增加了大量新的内容,反映了Unity 自本书第1 版发布以来的诸多变化,并全面更新了所有相关内容。尽管Unity 的更新速度并不快,但保持走在技术的前沿仍然十分重要。

我们把自己初次使用Unity 时遇到的难题和困惑整理到本书的配方中。真心希望它们能够为你提供帮助。现在正是使用Unity 的黄金时期。实时开发和游戏开发的世界日新月异,可以选择的工具和技术也达到了前所未有的水平。勇敢地迈出步伐,创造伟大的作品吧!

目标读者和写作风格

本书假设读者对C# 语言或其他类似语言(如C++ 语言、Java 语言、Go 语言、Swift 语言、Python 语言等)有一定的了解,但对Unity 一无所知。本书旨在成为读者的得力助手,帮助读者更快地掌握Unity 并开发出自己的游戏。

如果欣赏我们的写作风格,并希望深入学习更多与Unity 相关的知识,推荐阅读《Unity 手机游戏开发》(Mobile Game Development with Unity),这本书同样由O’Reilly 优秀的团队出版(https://oreil.ly/XO9Jf)。

本书的截图均来自Windows 系统,但书中讨论的内容普遍适用于Windows、macOS和Linux 等不同操作系统下的Unity 使用场景。

本书的结构

本书分为13 章。

  • 第 1 章“Unity 基础”,介绍使用 Unity 时需要了解的基本概念,包括游戏对象、
    组件、场景以及如何使用Unity 编辑器。
  • 第 2 章“编写脚本”,讲解 Unity 的脚本接口,我们通过这种方式来编写代码,
    实现项目功能。讲解了基础知识之后,本章接着介绍一系列实用示例,其中包
    括如何实现保存和加载系统、如何高效地处理对象以及如何以便于代码和Unity
    处理的方式存储数据。
  • 第 3 章“输入”,讲解如何获取用户的输入,如键盘输入、鼠标输入和游戏手
    柄输入。此外,本章还将探讨如何配置响应用户点击等输入事件的游戏对象。
  • 第 4 章“数学知识”,简要说明开发游戏时需要了解的一些数学概念,如向量、
    矩阵和四元数。本章还要介绍这些概念的一些实际应用,如检测一个游戏对象
    是否位于玩家前方。
  • 第 5 章“2D 图形”,探讨 Unity 内置的 2D 图形和物理系统。你将从中学习如
    何显示精灵(sprite),如何对它们进行排序以及如何实现它们之间的碰撞效果。
  • 第6章“3D图形”,讲解Unity的材质和着色系统,包括材质和着色器的工作原理、
    如何在Unity 中创建着色器以及如何在场景中实现最佳视觉效果。
  • 第 7 章“3D 物理与角色控制”,说明如何利用 Unity 的 3D 物理系统来满足常
    见的游戏玩法需求,如拾取和投掷对象,以及创建玩家可以乘坐的移动平台。
  • 第 8 章“动画与运动”,介绍 Unity 的动画系统,说明如何实现角色在不同动画
    状态之间的自然过渡以及如何将玩家的操作与角色动画结合起来。本章还要介
    绍Unity 的摄像机系统以及讲解如何使摄像机跟随目标移动。
  • 第 9 章“逻辑与游戏玩法”,专注于设计和创建游戏玩法。本章要涵盖许多常
    见的游戏玩法,如管理玩家的任务状态、监控赛车是否在违规抄近道以及管理
    游戏对象之间的伤害处理。
  • 第 10 章“行为、模拟和 AI”,讲解如何赋予游戏角色智能,使其能够检测到视
    野中的玩家、自动导航、规避障碍物以及寻找藏身处。本章还要简要探讨如何
    使用Unity 进行模拟以及使用机器学习技术实现真正的人工智能。
  • 第 11 章“音频与音乐”,介绍 Unity 中的音频系统。本章要从播放音频的基础
    知识讲起,然后逐步深入到更高级的功能,如将音频路由到不同的音频组以及
    在游戏角色说话时自动调整背景音乐的音量。
  • 第 12 章“Unity 的 UI 系统”,介绍用于构建 UI(用户界面)的工具。本章还
    要专门讲解如何通过扩展Unity 编辑器来创建自定义工具。
  • 第13章“文件、网络和截图”,作为本书的最后一章,要探讨如何进行网络通信、
    如何从网上获取数据以及如何通过代码保存截图。

中文版:《Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)》ISBN:9787302684879
英文版:Unity Development Cookbook: Real-Time Solutions from Game Development to AI, 2nd Edition,ISBN:9781098113711

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