这两本书不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习Unity 2D/3D游戏编程的读者阅读和参考。它们以“Step-by-Step”的方式讲解了多个Unity游戏的开发过程,其间穿插了一些游戏开发和编程知识。带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,就会立即开始介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用Unity游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的2D/3D游戏。
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两本书的作者是弗朗茨·兰辛格(Franz Lanzinger),他1982年入职雅达利Coin-Op,并从此踏入了游戏行业。那一年,他才26岁!虽然雅达利Coin-Op已经不复存在了,但那一小批先驱者无与伦比的影响力一直持续到了今天。
弗朗茨的游戏开发生涯跨越了近40年,从1983年雅达利公司的经典投币游戏《水晶城堡》开始,再到1990年天元公司发行的任天堂红白机游戏《吃豆人小姐》和《Toobin’》。 自1991年以来,弗朗茨一直以独立游戏开发者的身份活跃着。他参与了超级任天堂的《领土之战》、《Championship Pool》和《NCAA Final Four Basketball》,以及在PC、Mac和PlayStation平台上发行的《Gubble》。他目前正在使用Unity和Blender为PC、Mac和主机平台重制《Gubble》。
为什么要说这么多关于作者的故事,除了为这两本Unity游戏开发书籍“背书”之外,更重要的是传递一种精神——对一件事的热爱和坚持。这种精神不仅能让你终身受益,还能激励身边的人跟随你的脚步,勇敢地迈出第一步。
我的女儿周子衿(Ava Zhou)便是一个典型的例子,她和许多人一样喜欢游戏,而且善于思考游戏内外的一些东西。为什么不自己开发一个游戏呢?她从初中便有了这种“大胆”的想法。学业有成后,这个念头更是一发不可收拾。于是,在包括弗朗茨等在内的前辈的激励下,她通过自学并参与一些游戏开发书籍的翻译,有了相当多的知识储备,并积累了不少游戏开发/程序设计经验。虽然还只是一些小项目,但我个人觉得,从积累经验的角度说,完全足够了。
昨天,她相当肯定地说,可以开始了。让我们耐心期待她的成功!
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